玩贰+:混合现实形态潮玩,会是潮流新玩法吗?
NFT 的名字早已传遍各个角落,甚至在区块链应用中,成为比 BTC 更出圈的物种。文娱、体育、奢侈品带动了这个目前全球交易量超过 500 亿美元的赛道的同时,数字藏品概念也变的火热起来。如同曾经炒鞋那般,年轻人对数字藏品愈发热衷,这次,互联网大厂也开始在数字藏品领域频频发力。
去年 6 月下旬,支付宝联名敦煌美术研究院推出了敦煌飞天和九色鹿皮肤支付界面小试牛刀,初次面世就被抢购一空。后从小程序衍生出鲸探,同样使用的是阿里巴巴开发的蚂蚁链(联盟链)。腾讯幻核及小红书的数字艺术平台 R-SPACE 使用的则是至信链(联盟链),由腾讯、中国网安、枫调理顺共同建设。百度更是采用空投的形式向用户发放数字藏品来吸引用户,建立在百度超级链 XuperChain(联盟链)之上。
据 4 月 12 日算力智库发布的《2022 数字藏品研究报告:中西方价值捕获的分化之路》中显示,2021 年我国共计发售数字藏品数量约 456 万份,总发行价值约为 1.5 亿。
数字藏品的火爆离不开财富效应。有些藏品入手几元、十几元,转手就可以售出上千,甚至上万元。同炒鞋一样,在「得物」中交易,最初的信息交流和球鞋鉴定平台也一跃成为了国内最大的球鞋转卖平台。现在的「得物」不仅作为一个交易平台,还作为一个社交平台来运营。用户可以从中发布帖子,阐述自己的观点,他人可以点赞、评论,亦或像是小红书、QQ 空间一样。
同样,数字藏品领域,也需要这样一个社交平台。
详解「玩贰+」
海外 NFT 交易市场的火热程度无需多言,随之而来,很多人把目光又投向了国内这个蓄势待发的巨大数字藏品交易市场。许多数字藏品平台应声而起,「玩贰+」便是其中之一。
「玩贰+」成立于 2021 年,作为一个二次元数字藏品发行平台,旨在打造以社交+轻游戏+IP 虚拟 3D 潮玩为中心的新一代二次元社交元宇宙,以「Funner」社区成员为核心,共同组建「玩贰+」星球。
项目创始团队履历丰富,除了有区块链早期投资者,还有成员曾参与设计过地铁跑酷,神庙逃亡,梦幻花园等大型热门游戏,对年轻人的爱好相当了解,而这一点在数字藏品领域同样适用。
整个平台界面如下所示,主要由「首页、展厅、动态、市场、我的」五个部分构成。Funner 可从中自由交易数字藏品,在「玩贰+」星球中直接购买收藏喜爱的二次元 IP 3D 虚拟数字手办藏品,现阶段该平台拥有收藏、展览、转赠等功能。
平台会为每个人提供一个独属自己的展厅空间,用户可以把自己购买的数字藏品放入其中,将展厅装饰成想要的任何模样,便于向其他 Funner 分享和展示藏品。在未来还可以邀请好友参观游玩,在这个虚拟场景中与新的朋友进行互动,甚至可以将自己喜爱的藏品赠予星球中的好友。
未来将布局更多玩法,用户也可根据自己的爱好联想创造,使用对应的手办潮玩装扮场景,利用场景进行参观交友、打碟蹦迪、沙龙聚会等玩法。因该平台的数字藏品统一都是 3D 建模,而展厅也为 3D 场景,如下图,据官方披露,最终这个线上虚拟空间甚至可以呈现剧本杀场景,使用户体验到类似元宇宙游戏的剧本杀,带来更深层次的沉浸感。
目前作为一个数字藏品交易平台,「玩贰+」通常将原创 IP 或其他经授权的经典 IP 打造成数字藏品后,作为虚拟的潮玩和手办进行发售。
从实物到虚拟的转变需要解决大量问题,就潮玩和手办而言,确定谁是拥有者、如何防伪、怎么逐本溯源、确定归属者权利都需要逐一解决,而区块链就是解决问题的最好途径。「玩贰+」通过加密技术,使用 Conflux 树图链(公链),让用户可以从平台商城中交互,拥有属于自己的数字藏品,而不必担心上述问题。
什么是 Conflux 树图链?Conflux 树图链作为国产公链,基于自主研发的树图 TG(Tree-Graph) 结构的可扩容共识算法,解决了高并发网络中因分叉造成的计算资源浪费和随之降低的安全性问题,已在不牺牲任何去中心化程度的情况下,实现了 3000+ TPS 的高吞吐量,使共识不再是区块链性能的瓶颈,在行业内遥遥领先。2019 年在上海市政府的关心支持下,多伦多大学教授龙凡博士创始发起,由华人唯一图灵奖得主、著名计算机科学家姚期智院士担任首席科学家,成立了 Conflux 区块链底层系统公链的研发的树图区块链研究院。
对于平台上的虚拟潮玩和手办,不仅可以在虚拟世界通过 Conflux 树图链与自己建立联系,在现实世界同样可以。「玩贰+」提出之后会衍生出潮玩手办的 AR 盒子 App,线下通过其 AR 盒子,可以将自己的潮玩手办以 3D 的形象投映到现实世界,以 AR 的形式与现实世界交互。与 VR 不同,VR 是虚拟现实,而 AR 是将虚拟带入现实之中,呈现出增强现实的效果。这样一来,虚拟手办就不仅仅是普通的金融化数字藏品,还打通了虚拟与现实,成为在现实世界中可以看得见的存在,除了无法接触到实体,这与其他的收藏品已经没什么不同,甚至展现出来的效果更具科技感,还能够呈现出动态效果,体现出一定的新奇性。
「玩贰+」究竟有什么不同
由于 924 政策影响,大家对数字文创作品态度十分谨慎,在 3 月底,微信客户端就有超十个中小型数字藏品平台突然被禁封,只因未取得法定许可证件或牌照。而「玩贰+」是少数拿到数字藏品网信办备案的平台,此次获批不超过十家,与其他高风险平台相比,正规性也是该平台的亮点之一。除了合规以外,IP 同样非常重要。
众所周知,IP 对用户来说具有天然的文化属性和情感属性,就不同地方制作出的手办而言,即使外在形象一样,不过真正被品牌 IP 授权认可的才是用户认定的正版,这也体现出人们对文化产权的逐渐重视。该项目当前合作的知名 IP 有「近地漫游」「秦时明月」「Tatoo boy」等,而这些 IP 的忠实粉丝也会因喜爱这类产品周边,进而买入收藏这类藏品。前段时间,央视动漫联合鲸探发布了唐僧师徒的数字藏品,勾起了不少人的回忆,而「玩贰+」中的少司命、雪女等形象同样大受粉丝的喜爱,一经发售,好评如潮。这些传统 IP 与数字藏品相结合,都爆发出不一般的能量,也满足了用户对一些传统 IP 收藏的愿望。
与其他很多平台基于平面的数字藏品不同,该平台的数字藏品统一都是 3D 建模,在视觉效果上 3D 的体验感要远超 2D,传递给人的感觉更加详实、逼真。再则大多数的数字藏品平台只是纯粹的进行数字收藏发行,「玩贰+」不同于此,它想要构建的体系更为庞大,期望以区块链为基础,数字藏品为核心,构建一个虚拟+现实+社交相互打通的「玩贰+」星球,以数字藏品为媒介搭建 Funner 之间的社交关系,向社交平台演变,最终目标是构建二次元社交元宇宙。
项目规划及数字藏品的未来价值
该项目现阶段还是主打发行、收藏数字藏品,且除一级市场外,已经在 6 月 20 日正式上线寄售二级市场。寄售市场的上线进一步促进「玩贰+」用户增长,使 Funner 们可以尽情在「玩贰+」星球中交换收藏品。
除此之外,该项目还将继续与知名 IP 合作,深耕」ACGN」文化进行数字藏品新品发行。近期「玩贰+」已获得《灵笼》系列数字藏品发售授权,计划于本月发售该系列数字藏品。《灵笼》是一部以奋斗和抗争为故事基调,讨论生命的意义的国产科幻动画,B 站获评 9.6 分,追番人数约 851.7 万,意味着此系列数字藏品有较强的受众基础。之后,该项目计划探索更多优质二次元系列 IP,并与其联名打造二次元品类数字藏品。
在搭建内容生态体系方面,「玩贰+」还将创建玩贰二次元 MCN,签约优质创作者及新锐艺术家,开启「Fun 贰创作者计划」,在此计划中用户可推荐优质创作者或申请成为优质创作达人,进行相关二次元原创数字藏品创作,与平台产生更深层次的联系。同时,将推出新形象「贰小姐」作为」玩贰+「星球的创世神,邀请用户共同构建「玩贰+」星球世界观,并推出「贰小姐」系列数字藏品。最后,该项目计划围绕发售过的系列数字藏品进行周边衍生品开发,丰富系列内容。
那么买数字藏品究竟有什么作用呢?
首先是价值属性,拿当前该领域最具代表性的 Bored Ape Yacht Club(BAYC)、CryptoPunks 来说,BAYC 最早的铸造价格仅为 0.08 ETH,而现在的地板价却已经达到了 113.33 ETH,DappRader 上的数据展示其交易总额当前已突破 14 亿美元。CryptoPunks 的数据同样惊人,最初只要拥有以太坊钱包,可以就可以免费领取,而现在它的交易总额已经超过了 26 亿美元。数字藏品也是一样,部分用户购买是为了它潜在的带来回报的可能性。
其次,人们真正想要拥有、收藏以及使用。像是一些美轮美奂的古文物,通常只可远观不可亵玩,而当有些平台与博物馆联名,出售其数字藏品之时,购买者无形之中就与这些古文物产生了微妙的联系,自己真的拥有了它的一部分。并且在项目中有些数字藏品最初以盲盒的形式进行发售,将盲盒自线下带入到线上,许多用户更喜欢抽取盲盒带来的快乐,数字藏品同样有隐藏款稀有度等设定,促使用户进行购买。
不仅如此,依旧以 BAYC 为例,购买一只「无聊猿」(BAYC)的用户不仅能证明其所有权,还拥有这个 IP 的商用所有权。前几日,持有 BAYC 的用户开了一家 BAYC 主题的汉堡店,使用的就自身拥有的 IP。这里需要提及的是,店里设定同样持有 BAYC 的人无需排队可以直接进入,这也是本文所说的第三点,社交及认同感。
持有 BAYC 的人拥有的不仅仅是一个 jpg 头像那么简单,除了代表着游艇俱乐部的会员资格以外,他们还得到了一个身份的象征。究其根本原因,就如同奢侈品带来的社交属性一样,同样拥它的人,至少拥有部分同样的爱好,和相似的财富,它的吸引力也在于所代表的内在价值。而它的限量、社区文化以及名人效应,也赋予其一层一层的光环。数字藏品也不外乎如此,其拥有的限量发行效应、经典 IP 等更能激起用户的热情,拥有相应的数字藏品作为社交入口,也能加入背后所代表的圈层,从中遇到拥有同样的兴趣爱好的伙伴。
人们常说这一代用户是互联网的原住民,因此也有着天然观念上的优势。现在玩家观念逐渐成熟,对于虚拟物品接受程度较高,更愿意为兴趣买单。用户大多都经历过花钱买黄钻、QQ 秀,在游戏世界中充值买皮肤、道具,以及豪掷百万为虚拟偶像庆生的时代,所以对于如今购买虚拟的数字藏品自然也不难想象。
去年 12 月 24 日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心曾发布《2021 中国潮流玩具市场发展报告》预计 2022 年潮玩市场规模将达 478 亿元,而头豹研究院预测中国数字藏品市场规模将在 2026 年将达到 295.2 亿元。而「玩贰+」当前作为一个有着虚拟手办的数字藏品平台,当潮玩与数字藏品结合在一起后,又会诞生出怎样的结果呢?我们拭目以待。
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